Craps
Dans un casino en ligne, lorsque vous jouez pour la première fois au Craps, il se peut que le jeu vous paraisse un peu difficile. En effet, il s’agit d’un jeu de casino plus compliqué qu’il a l’air. Mais sa particularité est le placement de mises qui peut se faire à n’importe quel moment de la partie.
Les bases du Craps
Dans le Craps, les joueurs devinent le résultat d’un lancement de dés en misant sur plusieurs sections de table. 2 dés sont utilisés et ont chacun 6 faces. Le joueur qui a la tâche de lancer les dés est le « shooter », du mot anglais lanceur.
Sur un Craps joué en casino, les joueurs peuvent tous se mettre autour de la table et ont aussi la possibilité de lancer les dés. Ces derniers sont passés entre les participants, et cela, dans le sens contraire des aiguilles d’une montre une fois qu’une manche est finie. La première partie de chacune d’elles est jouée selon quelques règles.
Avant tout, le shooter prend les deux dés. Puis, il place deux mises de son choix, soit la mise « passe », soit la mise « ne passe pas ». Durant cette manche lancée, les autres joueurs peuvent aussi miser.
Par ailleurs, le shooter commence une partie en roulant les dés vers l’extrémité de la table, c’est-à-dire, à son opposé. Le lancer de dés initial est le début d’une manche appelé Come Out Roll.
Le Come Out Roll
Avant de faire un Come Out Roll, le shooter doit choisir entre une mise « passe » ou une mise « ne passe pas ». Si le résultat du lancer affiche un 7 ou un 11, la mise « passe » est gagnante et la mise « ne passe pas » perd. Lorsque ce type de manche survient, la partie est finie.
Si le résultat du lancer expose un 2, un 3 ou un 12, ce type de cas signifie que la manche est un craps. Ainsi, la mise « passe » perd et la mise « ne passe pas » gagne. Cependant, quelques casinos ont fixé des règles supplémentaires. Quand un 12 apparaît après un lancer, il s’agit d’une égalité et la mise initiale est remise au joueur. L’un des objectifs de ce règlement est d’accélérer la partie afin que celle-ci finisse plus rapidement.
Si le lancer montre un 4, un 5, un 6, un 8, un 9 ou un 10, le joueur établit un point et le croupier place le palet sur le numéro correspondant au lancement. Ce cas de figure permet au shooter de continuer à lancer les dés jusqu’à ce qu’il refasse le point précédemment établi ou un 7.